История создания и развития Counter-Strike
ИНТЕРЕСНОЕ
-
Об игре
-
Управление и интерфейс
Управление в игре и особенности интерфейса
-
Сценарии игры
Игровые сценарии и их описание
-
Денежная система
Описание системы вознаграждения в игре
-
Выбор игрока
Игровые персонажи и команды игроков
-
Выбор оружия
Оружие в игре и его описание
-
Общение в игре
Общение между игроками и командами
-
Учимся стрелять
Основы стрельбы и правила ведения боя
-
Скачать файлы
Конфиги, программы и многое другое
-
Скачать карты
Разнообразные игровые локации
-
Скачать оружие
Скачайте любимое интересное оружие
-
Скачать модели игроков
Интересные модели игроков
ТОП-5 Лучших серверов counter-strike 1.6
Управление и интерфейс в Counter-Strike
-
Сбалансированная система показателей и KPI для контроля стратегических целей Также — это инструмент объединения стратегических идей и решений, направленных на достижение поставленных целей. ССП — это способ определения эффективности работы всей организации. В основе лежат стратегические планы, которые отображают важнейшие бизнес-аспекты.
В Counter-Strike, как и в других шутерах от первого лица, используется управление клавиатурой и мышью.
По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (наклоны и поворот головы, прицела),
стрельба, включение второй функции оружия и его переключение.
С помощью клавиатуры — перемещение, смена оружия, перезарядка и иные функции.
Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране по его периферии отображаются:
[1] Радар. Светлая область в виде треугольника представляет собой угол зрения игрока.
На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым).
Объекты на радаре отображаются с учётом высоты: точкой – если объект на одной высоте с Вами, двумя перпендикулярными линиями – если объект выше или ниже.
Есть возможность отметить игроков (светло-оранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.
[2] Выбор оружия. Иконка показывает выбранное оружие (на примере — MP5), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно).
Полоска — заполненность магазина.
[3] Убийства. Отображаются в правом верхнем углу. Отображается тип оружия, вид убийства (простое попадание или попадание в голову - headshot),
или самоубийство, если игрок разбился при падении с высоты, сам подорвался на гранате и т.д.
[4] Фонарик. Отображается при включении.
[5] Голосовая связь. Справа от значка отображается имя игрока, который говорит в микрофон.
[6] Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию.
[7] Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр.
[8] Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points или Health Points, hp).
[9] Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)
[10] Индикатор управления транспортным средством.
[11] Оставшееся время до конца раунда.
[12] Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.
[13] Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах.
Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие набора сапёра у контр-террориста.
[14] Зона закупки. Если Вы находитесь в этой зоне, то можно закупить оружие, боеприпасы, экипировку и т.д.
[15] «Опасные условия». Сигнализирует о том, что Вы находесь долгое время под водой, у огня, источника радиации и т.д.
Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера.
Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль или файл config.cfg возможна гораздо более тонкая настройка.
cs-dl.ru © 1999-2019 | counter-strike.com.in - 2022-2024