История создания и развития Counter-Strike
ИНТЕРЕСНОЕ
-
Об игре
-
Управление и интерфейс
Управление в игре и особенности интерфейса
-
Сценарии игры
Игровые сценарии и их описание
-
Денежная система
Описание системы вознаграждения в игре
-
Выбор игрока
Игровые персонажи и команды игроков
-
Выбор оружия
Оружие в игре и его описание
-
Общение в игре
Общение между игроками и командами
-
Учимся стрелять
Основы стрельбы и правила ведения боя
-
Скачать файлы
Конфиги, программы и многое другое
-
Скачать карты
Разнообразные игровые локации
-
Скачать оружие
Скачайте любимое интересное оружие
-
Скачать модели игроков
Интересные модели игроков
ТОП-5 Лучших серверов counter-strike 1.6
Игровой процесс. Сценарии игры. Виды карт
-
Все, что Вы видите сейчас в игре, не претерпело каких-либо кардинальных изменений с 2003 года. Но важно понимать, в чем заключается суть игры, чтобы правильно играть.
КС 1.6 задумывалась, как командная игра. Поэтому игровой процесс завязан в борьбе между двух подразделений: террористы и контр-террористы.
Террористы должны захватить точку и установить на ней бомбу. Таймер действует 30 секунд, после чего все вокруг взрывается. Уничтожая за собой и базу защиты. Это первый вариант для победы террористов.
Чтобы выиграть, можно просто убить всех контров.
Контры должны разминировать бомбу, либо убить всех противников. Главная их задача засесть в местах, где противник не сможет их найти. И неожиданно убить. Турнирный раунд длится 1.45 секунд.
Если террористы не поставят бомбу или не убьют контров, то победа засчитается контр-террористам.
Это основной и самый популярный игровой сценарий. Но вернемся к обзору всех возможных.
В зависимости от типа игровой карты игровые миссии могут быть следующими:
★ Hostage Rescue («Спасение заложников»)
Целью игры является вывод заложников (для Counter-Terrorist – команда спецназа, CT) и их удерживание (для Terrorist – команда террористов, TT) либо полное уничтожение врага.
CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками.
При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран.
Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии).
Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use.
При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».
Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_ (counter-strike)
.Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.
★ Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)
Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды, но может её скинуть как обычное оружие.
Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом, а в таблице игроков (клавиша TAB) имеет метку Bomb; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком.
При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted.
У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (набор для разминирования, щипцы, кусачки), с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд).
Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.
Карты для этого сценария имеют префикс de_ (defuse)
.Первые карты этого типа появились в версии beta 4.0, ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.
★ VIP Assassination («Убийство VIP»)
Задачей террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT.
При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов (HK USP) и один запасной магазин.
Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения.
Карты для этого сценария соответственно имеют префикс as_ (assassination)
.Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.
Данный сценарий не получил особой популярности у игроков, подобных карт на серверах очень мало.
★ Escape («Побег»)
Из-за отсутствия популярности карт этого типа последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity).
Задачей террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до неё до истечения времени доберутся более половины террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT.
В любом из сценариев команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (Т — на картах Hostage Rescue и VIP Assassination, и СТ — на картах Bomb/Defuse и Escape).
Неофициальные сценарии.
★ JailBreak («Побег из тюрьмы»)
Игровой сценарий, получивший популярность в последние годы. Довольно интересная задумка.
В данном игровом режиме нет как такового разделения игроков на CT и TT, игроки разделяются на Охрану и Заключенных, а карты представляют собой тюрьму.
Задача Охраны – обеспечивать тюремный режим, пресекать побеги заключенных и устраивать им испытания. Задача заключенных – ликвидировать охрану и осуществить побег из тюрьмы.
Карты для этого сценария имеют префикс jb_ (jailbreak).
★ Zombie Mod («Зомби Мод»)
Данный игровой мод в последнее время набрал и всё еще набирает большую популярность. Этот интересный сценарий изначально не разделяет игроков по командам, все игроки являются одной большой группой.
В начале раунда начинается отсчет до биологического заражения, и те из игроков, кто не успел найти укрытие, превращаются в зомби (ходячие трупы, вампиры, оборотни и т.д. в зависимости от моделей игроков на сервере) с различными возможностями.
Задача зараженных – заразить тех, кто не заразился. Задача незараженных – всеми способами уйти от заражения и уничтожить всех монстров. Очень интересный режим, имеющий довольно интересные модели игроков и используемого оружия.
Кроме всего прочего, на любой карте могут находиться и транспортные средства (различные автомобили, танки и т.д.), которыми можно управлять и брать на борт товарищей по команде, а также давить противников.
Карты этого мода имеют префикс zm_ (zombie mod).
Игровые сценарии не исчерпываются вышеперечисленными. На данный момент энтузиастами осуществляется разработка и других не менее интересных игровых сценариев.
Например, на сегодняшний день есть также и такие виды карт:
★ aim - обычно открытые карты для тренировки стрельбы на средних и дальних расстояниях
★ awp - бой ведется на снайперских винтовках
★ deathrun - карты для не так давно появившейся модификации deathrun. Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки - вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее; вторая же команда наблюдает за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты).
★ dm - карты для модификации death match (CSDM). Простые карты, на которых минимум внешнего реализма, но много адреналина. Игра на таких картах быстротечна. В этом режиме две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Некоторые карты имеют разделение на команды, на некоторых каждый сам за себя.
★ fy - игровые карты frag yard. Соревновательные карты, где оружие расбросано по всей площади. Обычно отличаются от dm-карт симметрией респаунов. Не на всех fy-картах есть зоны закупки.
★ gg - режим игры gun game. Игровой процесс наподобие frag yard, однако оружие не лежит на карте, а дается игрокам за убийства противников. В начале игры у всех игроков только Glock.
★ he - игрой режим high explosive. Обычно небольшие карты. Бой проводится с использованием только гранат.
★ ka - режим knife arena. Из оружия здесь только ножи.
★ kz - игровой режим kreedz. Аналог мода DeFrag (Quake III Arena), где не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий за определенное время.
★ pa - pistol arena. Бои на пистолетах. Другого оружия нет.
★ surf - карты, кардинально отличающиеся от классического CS наличием на них рамп - расположенных под углом поверхностей, на которых при определенных настройках сервера возможно скольжение или скоростной спуск. На данных картах нужно уметь не только хорошо стрелять, но при этом еще и осуществлять скоротсной спуск.
★ hns - игровой режим hide 'n' seek, прятки.
В игре достаточно много модов, которые разнообразят ваш досуг. Вам достаточно скачать контр-страйк 1.6 бесплатно с нашего сайта и зайти на сервер любимого мода.
cs-dl.ru © 1999-2019 | counter-strike.com.in - 2022-2024