История создания и развития Counter-Strike
ИНТЕРЕСНОЕ


-
Об игре
-
Управление и интерфейс
Управление в игре и особенности интерфейса
-
Сценарии игры
Игровые сценарии и их описание
-
Денежная система
Описание системы вознаграждения в игре
-
Выбор игрока
Игровые персонажи и команды игроков
-
Выбор оружия
Оружие в игре и его описание
-
Общение в игре
Общение между игроками и командами
-
Учимся стрелять
Основы стрельбы и правила ведения боя
-
Скачать файлы
Конфиги, программы и многое другое
-
Скачать карты
Разнообразные игровые локации
-
Скачать оружие
Скачайте любимое интересное оружие
-
Скачать модели игроков
Интересные модели игроков
ТОП-5 Лучших серверов counter-strike 1.6
Игровой процесс. Сценарии игры. Виды карт
-
продам расписку должника Покупатель долга по цессии обязательно будет учитывать риски, связанные с возможными проблемами возврата долга. Если долг обеспечен каким-либо имуществом или гарантией, это может повлиять на стоимость продажи, так как обеспечение уменьшает риски для покупателя. Процентная ставка.
печи для отопления краснодар, vk.
купить банную печь кастор.
Все, что Вы видите сейчас в игре, не претерпело каких-либо кардинальных изменений с 2003 года. Но важно понимать, в чем заключается суть игры, чтобы правильно играть.
КС 1.6 задумывалась, как командная игра. Поэтому игровой процесс завязан в борьбе между двух подразделений: террористы и контр-террористы.
Террористы должны захватить точку и установить на ней бомбу. Таймер действует 30 секунд, после чего все вокруг взрывается. Уничтожая за собой и базу защиты. Это первый вариант для победы террористов.
Чтобы выиграть, можно просто убить всех контров.
Контры должны разминировать бомбу, либо убить всех противников. Главная их задача засесть в местах, где противник не сможет их найти. И неожиданно убить. Турнирный раунд длится 1.45 секунд.
Если террористы не поставят бомбу или не убьют контров, то победа засчитается контр-террористам.
Это основной и самый популярный игровой сценарий. Но вернемся к обзору всех возможных.
В зависимости от типа игровой карты игровые миссии могут быть следующими:
★ Hostage Rescue («Спасение заложников»)
Целью игры является вывод заложников (для Counter-Terrorist – команда спецназа, CT) и их удерживание (для Terrorist – команда террористов, TT) либо полное уничтожение врага.
CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками.
При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран.
Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии).
Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use.
При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».
Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_ (counter-strike)
.Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.
★ Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)
Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды, но может её скинуть как обычное оружие.
Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом, а в таблице игроков (клавиша TAB) имеет метку Bomb; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком.
При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted.
У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (набор для разминирования, щипцы, кусачки), с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд).
Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.
Карты для этого сценария имеют префикс de_ (defuse)
.Первые карты этого типа появились в версии beta 4.0, ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.
★ VIP Assassination («Убийство VIP»)
Задачей террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT.
При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов (HK USP) и один запасной магазин.
Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения.
Карты для этого сценария соответственно имеют префикс as_ (assassination)
.Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.
Данный сценарий не получил особой популярности у игроков, подобных карт на серверах очень мало.
★ Escape («Побег»)
Из-за отсутствия популярности карт этого типа последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity).
Задачей террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до неё до истечения времени доберутся более половины террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT.
В любом из сценариев команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (Т — на картах Hostage Rescue и VIP Assassination, и СТ — на картах Bomb/Defuse и Escape).
Неофициальные сценарии.
★ JailBreak («Побег из тюрьмы»)
Игровой сценарий, получивший популярность в последние годы. Довольно интересная задумка.
В данном игровом режиме нет как такового разделения игроков на CT и TT, игроки разделяются на Охрану и Заключенных, а карты представляют собой тюрьму.
Задача Охраны – обеспечивать тюремный режим, пресекать побеги заключенных и устраивать им испытания. Задача заключенных – ликвидировать охрану и осуществить побег из тюрьмы.
Карты для этого сценария имеют префикс jb_ (jailbreak).
★ Zombie Mod («Зомби Мод»)
Данный игровой мод в последнее время набрал и всё еще набирает большую популярность. Этот интересный сценарий изначально не разделяет игроков по командам, все игроки являются одной большой группой.
В начале раунда начинается отсчет до биологического заражения, и те из игроков, кто не успел найти укрытие, превращаются в зомби (ходячие трупы, вампиры, оборотни и т.д. в зависимости от моделей игроков на сервере) с различными возможностями.
Задача зараженных – заразить тех, кто не заразился. Задача незараженных – всеми способами уйти от заражения и уничтожить всех монстров. Очень интересный режим, имеющий довольно интересные модели игроков и используемого оружия.
Кроме всего прочего, на любой карте могут находиться и транспортные средства (различные автомобили, танки и т.д.), которыми можно управлять и брать на борт товарищей по команде, а также давить противников.
Карты этого мода имеют префикс zm_ (zombie mod).
Игровые сценарии не исчерпываются вышеперечисленными. На данный момент энтузиастами осуществляется разработка и других не менее интересных игровых сценариев.
Например, на сегодняшний день есть также и такие виды карт:
★ aim - обычно открытые карты для тренировки стрельбы на средних и дальних расстояниях
★ awp - бой ведется на снайперских винтовках
★ deathrun - карты для не так давно появившейся модификации deathrun. Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки - вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее; вторая же команда наблюдает за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты).
★ dm - карты для модификации death match (CSDM). Простые карты, на которых минимум внешнего реализма, но много адреналина. Игра на таких картах быстротечна. В этом режиме две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Некоторые карты имеют разделение на команды, на некоторых каждый сам за себя.
★ fy - игровые карты frag yard. Соревновательные карты, где оружие расбросано по всей площади. Обычно отличаются от dm-карт симметрией респаунов. Не на всех fy-картах есть зоны закупки.
★ gg - режим игры gun game. Игровой процесс наподобие frag yard, однако оружие не лежит на карте, а дается игрокам за убийства противников. В начале игры у всех игроков только Glock.
★ he - игрой режим high explosive. Обычно небольшие карты. Бой проводится с использованием только гранат.
★ ka - режим knife arena. Из оружия здесь только ножи.
★ kz - игровой режим kreedz. Аналог мода DeFrag (Quake III Arena), где не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий за определенное время.
★ pa - pistol arena. Бои на пистолетах. Другого оружия нет.
★ surf - карты, кардинально отличающиеся от классического CS наличием на них рамп - расположенных под углом поверхностей, на которых при определенных настройках сервера возможно скольжение или скоростной спуск. На данных картах нужно уметь не только хорошо стрелять, но при этом еще и осуществлять скоротсной спуск.
★ hns - игровой режим hide 'n' seek, прятки.
В игре достаточно много модов, которые разнообразят ваш досуг. Вам достаточно скачать контр-страйк 1.6 бесплатно с нашего сайта и зайти на сервер любимого мода.
cs-dl.ru © 1999-2019 | counter-strike.com.in - 2022-2025